相当有趣的城市建设游戏,以古罗马帝国为背景建设一个足够宏伟的城市,玩法很像小时候体验的“龙之崛起”,只不过在策略和内容上要pls好几个版本。核心玩法就是收集各种资源规划城市发展,有序的扩张和成长,同时组建自己的军队荡平所有敌人,游戏兼具军团战斗的策略系统和城市建造的层次规划,对于喜欢经营建造以及策略战斗的玩家都是不错的选择,不过游戏整体难度不高,胜在独特的创意,喜欢此类做的可以尝试。
上周,对于“AI总龙头”英伟达而言,就像在坐过山车一样。在登顶美股市值榜首后,英伟达连跌两日且跌幅都超过3%,市值蒸发超2000亿美元,在“全球股王”的位置上只坐了一天。
虽然古尔斯比没有透露关于降息时机的信息,但他提到政策制定者确实需要考虑“短期利率目标保持在当前的高水平”这一决定是否是合适的。
开始建造防火设施的做法让我想起了2002年的龙之崛起,房子配水塔,着火全不怕
最让人惊喜的地方在于游戏蕴含的宗教和神明系统,通过建造庙宇、举办节日、献上供品来赢得众神的青睐,有趣的是祭祀中不仅可以贡献牲畜,还可以献祭居民,而且献祭居民后会有一声惨叫来警醒玩家做的是多么恶劣的事,but然并卵该献祭时也不能手软。
没有牲畜的话,献祭几个居民也是理所应当的吧,桀桀桀
不同神祇之间的庇护也完全不同,譬如农业女神和冥王带来的能力就千差万别,但同时也要小心触怒神明的带来的负面影响,到游戏后期玩家对于神明崇敬到达一定级别还可以让神祇降临人间,可以说有趣而独特的神明宗教系统就是本作有别于其他建造游戏的最大特色。
虽然看起来有那么一丝神的风范,但兴趣爱好是偶尔发疯摧残民众
此外游戏超高自由度的沙盒模式以及功能齐全的内置编辑器,就像早期的战略游戏星际、魔兽英雄无敌等作品一样,直接自带了地图编辑的功能,这点极大地增加了游戏的可玩性和创造力,也让我这种喜欢一个人抛去束缚,独自建造的玩家乐在其中,不过地图编辑虽然简单,但是可操作的内容有限,毕竟本作主要玩法还是在于玩家发挥主观能动性来打造城市。
游戏的地图编辑器相当的简单便捷,只不过包含的要素并不算丰富
至于游戏虽然也有造兵打仗的战斗要素,但实际策略性和深度都不算太高,兵种类不多,战斗机会也就那样,喜欢玩这块的更建议体验文明、战锤这些明显更有深度和策略性的作品打发时间,本作说到底核心还是城市建设。
虽然上线不久,已经出现一些玩家自定义的场景作品了
总的来说万神之城是一款深度与趣味性并存的城市建设策略游戏。它不仅提供了丰富的城市建设和管理玩法,还有独特的探索与扩张机制杠杆证券亏了怎么算,以及与神明互动的特色内容。虽然在战斗策略深度上还有提升的空间,但整体上,这款游戏为城市建造和模拟经营游戏爱好者提供了一个值得尝试的新选择。
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